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留守儿童趣味活动策划方案(5篇)

来源:参茉美食网

留守儿童趣味活动策划方案

  一、活动目标

  1、让幼儿初步了解一月一日是元旦节,是新的一年的第一天。

  2、体验亲子游戏的快乐,增进孩子与家长之间的感情,体验节日的快乐。

  3、幼儿、家长同台演出,加深家园情、师生情、亲子情。

  二、活动日期

  12月26、27、28日

  三、活动场地

  __四楼

  四、参加人员

  早教部的教师、家长、幼儿

  五、活动准备

  场地的布置(体现新年的氛围),游戏所用道具、幼儿装扮。

  六、活动主持

  各班主任老师

  七、音乐准备

  贝贝老师

  八、活动道具准备

  jane、心心老师

  九、活动流程

  1、8:30家长送幼儿入园进班(一位老师帮助幼儿做简单的装扮),家长则到四楼大教室分享视频以及家长会。

  2、9:00老师带幼儿入场,为家长展示特色表演。

  3、每个班级准备3—4个表演节目(以特色活动为主)。

  4、亲子游戏大闯关:扔沙包、抬花轿、音乐游戏——拉个圆圈走走、握手舞。

  5、结束:新年快乐歌,送祝福。

  十、活动友情提醒

  1、与幼儿提前做好情绪安抚工作,防止幼儿看见家长哭闹。

  2、把握好每个环节的时间,做到不拖拉。

  3、每个班视频要到四楼进行试放,确保视频可以播放,各班视频拍摄请于本周五完成。

  4、家长发言稿请于19号完成。

  5、场地布置、游戏材料请于25号完成并放置指定位置。

留守儿童趣味活动策划方案

  丰富学生的业余文化生活,增进友谊,增强学生的集体荣誉感和的班级凝聚力,按计划举办此次“自行车慢骑”友谊比赛。

  一、参赛对象:

  每个班级在充分预选的基础上,推荐20名学生参加,其中女生不得少于8名。

  二、比赛地点:

  篮球场

  三、比赛规则与方法:

  1.比赛所用赛道共2条,每条跑道的终点站一名计时员。

  2.比赛开始前,参赛者按规定在各自的起跑线前做好准备,前车轮不得超过起跑线。

  3.裁判吹响口哨,比赛正式开始,参赛者骑自行车沿各自的跑道前行,计时员开始计时。

  4.慢骑过程中,只许向前进,不得后退,也不得原地转圈,身体任何部位不得接触地面(不得倒下);车轮不得触及本人跑道线,触线或中途倒下者,在违规地点继续开始比赛。每违规一次,总成绩加时5秒。

  5.每组参赛者完成比赛后,计时员及时将参赛者完成比赛所用时间上报给对应的`统计员,统计员及时统计选手成绩。

  6.慢骑过程中,如遇其他意外事项,影响参赛选手正常比赛,经裁判论证后,准许参赛选手重新开始比赛。

  7.10名参赛选手成绩之和为班级总成绩。

  8.请各位班主任组织好本班学生参赛,并提醒学生注意安全。比赛期间,请班主任不要离开比赛场地。

  9.活动人员安排:

  第一赛道计时裁判:

  第二赛道计时裁判:

  辅助裁判(安全监控、过程监督):

  统计员、拍照:

  场地布置:

  四、比赛注意事项

  1.活动期间,相关人员务必准时参加,切实履行相关职责,确保活动安全顺利开展。

  2.请各位班主任组织好本班学生参赛,并反复提醒学生注意安全。

  3.比赛期间,班主任和学生不要随意离开比赛场地,班主任务必维持好本班级参赛纪律。

  4.其他未尽事宜,现场处理。

留守儿童趣味活动策划方案

  第一部分:活动简介

  活动名称:

  初赛“俯卧撑接力”,决赛“小心水雷”

  活动目标:

  活动旨在让更多的同学参与到院运会中,体会集体的乐趣,融入大学生活。通过这些集体的小游戏,让同学们在快乐中学会合作,同时展现学院强大的凝聚力和活力。

  活动安排:

  比赛地点:

  理工大学南校区生活区足球场;

  参赛对象:

  理工大学学院12、13级本科生,教工;

  参赛单位:

  理工大学学院本科生每班组一个队参赛(每队6人),教工为一队。

  第二部分:可行性分析

  理工大学是直属教育部的全国重点大学、地区有名的理工科学府。作为大学生中的佼佼者,华工的莘莘学子不仅学习优秀,对体育更是有着敏锐而独特的运动触觉,必将会给此运动会增添新的活力。

  理工大学学院是全国首批国家示范性学院,亦是理工大学南校区本科学院中人数众多,实力雄厚的学院。学院学生积极阳光,思维活跃,勇于创新,对于休闲趣味活动有着极大的兴趣,本次活动的开展也为同学们提供了一个充分展现个性的舞台。

  此次趣味活动以团队形式进行,重在培养学生合作、创新精神,更是促进友谊的有效手段。在院运会尾声进行,既能为运动会提供趣味,还能让大家一起参加,升华运动会的气氛。而且活动有充足的场地,经费也较低,符合实际情况。

  第三部分:活动安排及流程

  (一)时间安排:

  活动举办时间:

  年10月27日16时至17时。

  赛前准备阶段:

  年10月20日,内部试玩测试。

  年10月22日-年10月25日,人员的统筹与安排。

  年10月22号进行活动通知。

  年10月27号3时30分至4时,工作人员进行场地布置,物资调配

  和参赛队伍安排。

  比赛阶段:

  年10月27号4时至5时,活动分组进行。

  (二)趣味游戏规则:

  1、本次院运会趣味活动实行淘汰制,设初赛和决赛。初赛分3场,有14支队伍参赛,决赛1场,共计3场比赛。决赛由每场初赛前2名的6支队伍参加。

  2、参加人数:12、13各级每班6人组成一队。教职工6人一队。

  3、初赛游戏以“俯卧撑接力”为项目,决赛游戏以“小心水雷”为项目。

  (三)“俯卧撑接力”规则:

  1、每队6人,其中五人两两相隔相隔5米躺在地上,另外一人a以第一个队员b为平面做10个俯卧撑,b起身第二个队员c为平面做10个俯卧撑,直到最后一组做完俯卧撑。

  2、若行进过程中,已经拉起手的队员有人松手,则该队需要回到起点处重新开始。

  3、用时少的队伍获胜,要是队员中有女生,一个女生时间减5秒,10秒为上限。

  4、初赛每轮获得前两名的两支队伍晋级决赛。

  (四)“小心水雷”规则:

  1、每队六人两两搭配分为3组每组分为背人的队员a与被背的队员b。

  2、a蒙上眼睛,背着b,比赛信号发出后a先原地转两圈再在b的指引下绕过赛道上的障碍物到达对面,对面的另外两人重复以上步骤知道三个小组都完成。

  3、每碰倒一个杯子加时5秒,用时短的队伍获胜。

  (五)分组情况:

  1、每班六人组成一队,教工组六人一队。如果有需要,第三场号召六个观众组成一队。

  2、分组及跑道情况:

  跑道1

  跑道2

  跑道3

  跑道4

  跑道5

  第一场

  13(卓越班)

  第二场

  12(卓越班)

  第三场

  决赛

  第一场胜出组

  第一场胜出组

  第二场胜出组

  第二场胜出组

  第三场胜出组

  (六)流程:

  时间

  内容

  工作人员工作

  备注

  15:40-15:50

  1、准备布置现场

  安排大家进场,维持现场秩序

  2、通知各班参与人员

  调试麦克风

  15:50-16:00

  1、工作人员清点到场的参赛者

  主持人1人

  到场的参赛者要开始准备

  清点人员3-4人

  16:00-16:10

  主持人介绍初赛及其规则说明分组状况

  工作人员各就各位

  16:10-16:35

  初赛开始

  比赛监督者4人

  淘汰赛3场,每场7组

  16:35-16:40

  主持人介绍决赛及其规则说明分组状况

  工作人员准备布置赛场

  16:40-16:50

  决赛开始

  比赛监督者4人

  决赛1场,6组

  16:50-17:00

  1宣布比赛结果

  支持人宣布结果

  给冠亚季军颁发奖品

  2、颁发奖品

  给教工发纪念品

  17:00以后

  清场

  所有工作人员

  第四部分:活动经费及预算

  物品

  用途

  数量

  资金

  奖品及纪念品

  奖励获胜者及教工纪念

  传单

  通知各班班长

  纸,笔

  现场记录

  水和杯子

  决赛道具

  合计

  第五部分:申明

  理工大学学院院运会趣味活动策划书及其全部活动的最终解释权归理工大学学院所有。如活动内容及流程有任何改动,皆以当时修改通知为准。

留守儿童趣味活动策划方案

  一、晚会目的

  1、欢庆元旦,迎接新年,增进同学们之间、同学和老师之间的关系。

  2、丰富研究生的生活,展示研究生的风采风貌

  二、时间和地点

  时间:

  地点:

  彩排时间:

  三、晚会形式

  为调动同学们的积极性,此次晚会将以比赛的形式开展,有评委团和现场观众投票评选出前六名的节目,分设一等奖一名,二等奖2名,三等奖3名;评委团有4人组成,分别有3名老师和一名同学代表担任。

  四、节目内容

  暂定14个文艺节目(形式为舞蹈、歌曲和话剧),中间加两个互动游戏。

  节目征集方式:

  1>和团委,学生会,社团联系征集;

  2>以海报的形式向在校学生征集

  3>内部节目征集

  五、晚会流程

  6:15入场,播放DV,内容包括晚会主题,片花,和校园生活等

  观众就坐,主持人宣布晚会开始

  开始晚会的文艺表演

  晚会中间设计游戏赠送精美的小礼物

  节目结束后,组织互动游戏或表演抽取幸运观众,赠送礼物,统计选票

  统计最后得分

  主持人宣布晚会结束

  退场

  六、晚会筹备

  前期宣传

  内网宣传

  海报

  向宿舍发放节目单

  有宣传部负责

  晚会现场布置

  DV的.制作由宣传部和学术科技部负责

  幕布的设计,凸显主题有特色让人耳目一新美观。可以结合图片和道具,有职业规划部负责

  场地的其他布置由彩带气球装点由体育部负责

  统计得分

  节目统筹

  负责节目联系,安排,彩排,以及灯光,音响等,由文艺部负责。

  节目现场调度

  晚会当天掌握演员和节目的顺序,当前面的节目结束,通知下边的节目准备,可以将一部分座位留给演员,将到场的演员安置到指定的座位区,方便联系由学术科技部负责。

  晚会接待

  晚会当天,会场外有专人负直接带嘉宾和关注,观众入场是,指引到具体地点,并发放节目单、选票,有职业规划部负责。

  道具布置

  当前面的节目结束,马上将下一个节目的道具麦克等,安防到舞台。有职业规划部负责。

  游戏安排

  踩气球等,工作人员需要准备气球最快的速度每组游戏结束,安排获奖参与则去领奖品,由生活部负责。

  用品购买

  晚会节目奖品,游戏奖品。工作人员,晚会用品由生活部负责。

  礼品发放

  游戏中间的领奖花捏,做好发放工作,由外联部负责。

  后期宣传

  编写通讯稿,想校报广播台上简单介绍晚会现场的情况

  后期展板展示

  由办公室宣传部负责

  晚会拍摄

  晚会用DV拍摄。与易航工作室联系,传到内网,以宣传,由办公室负责

  七、晚会预算

  1、现场布置

  报告厅幕布设计,需要彩带,气球,材质,图片,工笔秒共计150元

  2、晚会节目奖品

  一等奖100二等奖60三等奖30,优秀奖由赞助商提供的优惠券

  3、宣传费用

  海报,宣传单共计100元

  4、游戏奖品

  共计50元

  5、晚会道具用品

  选票电池矿泉水荧光棒共计100元

  以上合计710元。

留守儿童趣味活动策划方案

  一、活动背景

  匆匆忙忙的一个学期又快过去了,青春的我们又一次走在了期末的尾巴上,为什么不停下来放松一下呢?为了加强内部人员感情交流,丰富大家的课余生活,增进大家的友谊,特举办此活动!

  二、活动主题

  有趣,才精彩

  三、主办单位

  xx大学团总支

  四、承办单位

  xx大学青年志愿者协会

  五、活动时间

  20xx年3月1日晚上6:30

  六、活动地点

  二教楼

  七、活动对象

  xx大学青年志愿者协会全体成员以及院各兄弟协会代表

  八、活动目的

  为了加强内部人员的默契和感情,做好换届后的各项工作,同时丰富校园文化生活,培养现代大学生的集体主义热情和团队合作精神。

  九、活动流程

  (一)、活动前:

  1、购买奖品,食物,准备六张纸做成签(写着嘴巴(一张);手(二张);屁股(一张);脚(二张)汽球(每组两个),准备十六个物体名词,准备几张写有动物和水果的卡片

  2、申请教室

  3、发放活动通知

  4、布置会场(相关人员五点三十到齐)

  5、安排相关活动计时员,并将所有参加人员分组

  (二)、活动中:

  主持人(何云)致辞,晚会开始。

  1.致辞结束后,每组活动按活动要求参加活动

  活动一:比手划脚

  规则:各队队员排成一列,选其中一名队员出来比划。除猜的人之外,主持人会向大家展示出各种不同的物体名词,比划的队员要用肢体语言表达出来,然后给队列最前的那位同学猜,如果那位同学猜出来了,请跑到队列最后,由身后的同学继续猜下一题,自己等待下一轮,以此类推;如果猜不出来,可以选择放弃,而且仍然是跑到队列最末,由身后的同学猜下一题,自己等待下一轮,以此类推。各队轮流比赛,每答对一道题得一分,答错不得分也不扣分,每队限时5分钟。

  注意:

  (1)、比划的同学不能用语言或其他违规方式表达,只能使用肢体动作,否则违规一次扣一分。

  (2)、队员不能提醒正在猜的队友,提醒一次扣一分

  活动二:六人合力吹气球比赛

  规则:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(四张);屁股;汽球(每组一个)分两组,但每组必须要有六人;主持人请每组每人抽签;首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破.看哪组最快完成。用时最短的一组得5分,然后依此是4分、3分、2分、1分。

  活动三:骗神骗鬼

  规则:给出编好号码的十块夹心饼干,夹心是由奶油、糖、芥末等食物做成的,而且只有奶油和糖是味道正常的,其余八块都是芥末之类味道不正常的。各小队选出一男一女两人,先派一人参加第一轮比赛。比赛规则是,不准仔细观察,

  随意挑选一块饼干吃下去,如果吃到的是奶油夹心或糖夹心的,加两分,否则加一分,并且,在自己吃的同时,让其他队参与第一轮比赛的三位同学猜吃的是好吃的还是不好吃的(也就是说,在吃的时候可以做出表情迷惑其他三队队员),其他队的同学各自猜,猜对了,加一分,没猜对不加分。第一轮结束开始第二轮。

  注意:

  不能仔细观察饼干,被发现观察一次扣一分

  活动四:吃货接力

  规则:给出五种食物:冰棒、鸡蛋、一瓶水、面包、火腿肠,同时各队派出五名队员,每人挑取以上一种食物,按刚刚说的顺序吃,比如吃冰冰棒的同学吃完后说一声“吃完了”,那下一个的同学就紧接着吃鸡蛋,吃完后也说一声,下一位同学继续接力,看哪一组吃掉所有食物所花时间最短。各组轮流比赛,由主持人计时。最短的一组得5分,然后依此是4分、3分、2分、1分。

  注意:

  (1)、要等队友说吃完了才能开始,不能抢先,否则抢先一次扣一分

  (2)、队员要等到把食物完全吞下才能说吃完了,如果发现含在嘴里作弊,作弊一次扣一分

  (3)、安全第一,比赛第二,千万别噎着呛着了!

  活动五:你喂我吃

  规则:给出食物,每组食物完全一样,每支队伍按顺序参赛。每队派出三名队员,两名队员蒙上眼睛,一名队员不蒙眼睛,不蒙眼睛的队员指挥一个蒙眼睛的队员用筷子夹食物给另一位蒙眼睛的队员吃,吃掉食物用时越短的队得分越高。分值依次为5分、3分、2分、1分。

  注意:

  (1)、蒙上眼睛的队员不能掀开作弊,作弊一次扣分

  (2)、没蒙眼睛的队友不能从旁协助,协助一次扣分

  活动六:动物水果大连蹲

  规则:各队抽出三名队员,随机抽取标有动物,水果标志的卡片,由主持人背对参赛队员随机喊某种蹲,然后由第一次蹲的人随机喊某某蹲,某某蹲完,某某蹲,喊错或是蹲错的被罚下场,最后哪队剩下最多为获胜,剩的人越多得分越高,分值依次为5分、3分、2分。

  注意:

  (1)、只能喊参赛队员抽到有标志的东西,如果乱喊,或是喊错都要下场

  (2)、被喊的人反应要快,旁边的人不能做提醒,如果反应太慢,也要下场

  活动七:看图猜成语

  规则:游戏中由主持人给出图片,然后在场的各队员随机抢答,各队中谁先抢到谁答,答对一题加一分,打错不加也不扣分,打错后可以由后面的同学继续抢答,

  注意:

  (1)、一个人只能有一次机会,答错后不能重复作答,

  活动八:抢人游戏

  规则:由主持人在现场观众中随机请上十男七女,男生代表五毛,女生代表一块,男女拆开站成一个圈,逆时针走动。当主持人说一价格后,各参赛队员依据自身所代表金额考虑,自行与他人配凑成主持人所说价格。未配凑者与价格不符者皆淘汰。

  注意:

  (1)、此游戏为集体项目,不计入分组所得分数

  2、至此,主持人宣布活动结束。

  (三)、活动后及时打扫教室,并进行资料整理汇编。

  十、活动注意事项:

  1、准时参加活动,听从主持人、工作人员的统一安排

  2、友谊第一、比赛第二3.在参加各项活动时安全第一

  十一、奖项设置

  一等奖一箱伊利优酸乳 二等奖3板哇哈哈AD钙三等奖两袋旺旺雪饼

  十二、经费预算

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